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Desde VR/MR hasta AR, hay oportunidades ilimitadas para la industria de las pantallas cercanas en 2025

2025-04-23

Las últimas noticias de la compañía alrededor Desde VR/MR hasta AR, hay oportunidades ilimitadas para la industria de las pantallas cercanas en 2025

El año 2024 es una nueva etapa de desarrollo para la industria de la visualización visual cercana.El hardware clave ha logrado actualizaciones iterativas impulsadas por la tendencia del desarrollo de la inteligencia artificial (IA)Al mismo tiempo, el panorama del mercado de toda la cadena de suministro también ha sufrido cambios correspondientes.

En el Seminario 2025 TrendForce Jibang Consulting New Display Industry, el analista de Jibang Consulting Wan Wen revisó la situación actual y las tendencias de la industria de pantallas cercanas en 2024,En la actualidad, la industria de la información y la comunicación (ITU) se ha convertido en una de las principales fuentes de información de la industria., que demuestra claramente la situación actual y la dirección futura de la industria de las pantallas de visión cercana para muchos profesionales de la industria.

Cuatro módulos clave forman la piedra angular de la industria de las pantallas de visión cercana

La información visual representa más del 70% de los cinco sentidos que los humanos utilizan para recibir información.La demanda de las personas por pantallas está evolucionando gradualmente hacia la realidad aumentadaPero por ahora, la experiencia inmersiva de las interfaces cerebro-computadora o el flujo de conciencia aún conserva más colores de ciencia ficción.En la actualidad, la mayoría de los sistemas de visualización de proximidad a los ojos se utilizan como dispositivos de visualización..

La RV/MR en los dispositivos de visualización visual cercana se basa en la tecnología de perspectiva de vídeo (VST).y lo proyecta al ojo humano para crear una experiencia inmersivaPor el contrario, los dispositivos de realidad aumentada necesitan percibir el entorno real y, por lo general, utilizan componentes ópticos como guías de onda para transmitir la luz ambiente y reflejar el contenido de la pantalla.logrando una fusión virtual real.

Los dispositivos de visualización visual tienen cuatro módulos de hardware clave, a saber, óptica, pantalla, chip y sensor y batería, que en conjunto apoyan el desarrollo de dispositivos terminales.

Desde el punto de vista de la cadena industrial, existen numerosos fabricantes en los campos de la RV y la RM para módulos ópticos.la solución Birthborn tiene una alta cuota de mercado debido a su simple estructura óptica, bajo coste, tecnología madura, buen efecto de imagen y idoneidad para el desembarque rápido de productos de consumo.Las guías de onda ópticas siguen teniendo un buen potencial de desarrollo debido a sus características de ligereza.En la actualidad, las soluciones de guía de ondas ópticas están mostrando una tendencia de desarrollo diversificada.

En términos de módulos de visualización, tanto los fabricantes chinos como los internacionales han mostrado un fuerte impulso de crecimiento en los últimos años.Las plataformas de investigación de la industria universitaria han participado activamenteEl campo OLEDoS ha atraído la atención de muchos fabricantes.Además del fabricante japonés Sony y las empresas chinas BOE (BOE), Shiya Technology, y Xitai Technology, más de diez fabricantes chinos han comenzado a colocar líneas de producción en masa de 12 pulgadas.

En el campo de los chips y módulos de sensores, Qualcomm todavía ocupa una posición dominante en el campo del sistema en chip (SOC).y algunos fabricantes de marcas están tratando de mejorar el control general del rendimiento de sus productos a través de la investigación independiente y el desarrollo de chips o la integración de la cadena de suministro, con el fin de mejorar mejor la experiencia del usuario.

El módulo de batería incluye células de batería, envases de batería y sistemas de alimentación.y el peso de las baterías al tiempo que aumenta la densidad de energía de la batería y mejora la resistencia.

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